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日志

 
 

AS3和Flex常用知识100条  

2011-01-26 17:28:44|  分类: Flex & as3 |  标签: |举报 |字号 订阅

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【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】 

在Navigator窗框里右键你的项目 
在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令 
如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff 
 
【鼠标坐标】 
mouseX mouseY 
 
【检查变量类型并返回布尔值】
is 
 
【检查变量类型并返回类型】 
typeof 
 
【检查对象类型并返回该对象】 
as 
 
【是数字但不是有效数字问题】
var quantity:Number = 15 - "rabbits"; 
trace(typeof quantity); //显示: "number" , 但它是NaN (not a number) 
trace(quantity is Number); //true
trace(quantity != NaN); //false 
//使用isNaN()函数检测: 
isNaN(quantity); //true
//检测变量是否内含有效数字: 
!isNaN(quantity); //false 
 
【取消默认的严格编译模式】
在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">取消"Enabel compile-time type checking"选项 
 
【基元数据类型和复杂数据类型好比"值类型"和"引用类型"】 
基元数据类型类似按值传递:
var intOne:int = 1; 
var intTwo:int = 1; 
trace(intOne == intTwo); //true 
 
【复杂数据类型类似按引用传递】 
var arrayOne:Array = new Array("a", "b"); 
var arrayTwo:Array = arrayOne;
trace(arrayOne == arrayTwo); //true 
//----------------------------------- 
var arrayOne:Array = new Array("a", "b");
var arrayTwo:Array = new Array("a", "b"); 
trace(arrayOne == arrayTwo); //false 
 
【优化逻辑AND(&&)和OR(||)的小知识】
对于逻辑And(&&): 
     除非条件表达式的前半部分为真,否则,ActionScript不会再去求算逻辑AND运算符的后半部.如果前半部为假,整个条件表达式一定为假,所以再去求算后半部就没效率了. 
对于逻辑OR(||): 
     除非条件表达式前半部为假,否则,ActionScript不会再去求算逻辑OR运算符的后半部,如果前半部为真,整个条件表达式一定为真. 
总结:使用逻辑AND(&&)时,把结果最可能为false的表达式放到前面;使用逻辑OR(||)时,把结果最可能为true的表达式放到前面. 
为了理解,我补充一例子,AND的情况: a!=null && a.length>0 ; OR的情况: a==null || a.length==0 //a 的空, 相对于a.length长度是否为0可能性比较大。
 
【Timer类注意事项】 
不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒. 
 
【private,protected,internal,public访问权限】 
private:只能在类本身内部访问,按惯例,命名私有成员时以下划线"_"开头;
protected:可以由类本身或任何子类访问.但这是以实例为基础的.换言之,类实例可以访问自己的保护成员或者父类的保护成员,但不能访问相同类的其它实例的保护成员,按惯例,命名保护成员时以下划线"_"开头; 
internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问; 
public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问,或者声明为static时,可以直接从类访问. 
 
【一个函数具有未知个数的参数,用arguments对象或"...(rest)"符号访问它的参数】 
注意:使用"...(rest)"参数会使 arguments 对象不可用; 
private funciton average():void{ 
     trace(arguments.length); //输出参数的个数 
     // arguments的类型是:object,但可以像访问数组一样去访问它 
     trace(arguments[1]); //输出第二个参数
private function average(...argu):void{ 
     trace(argu[1]); //输出第二个参数,argu参数名是自定义的.
 
【错误处理try,catch,finally】 
private function tryError():void{
     try { 
         trace("测试开始-try"); 
         throwError();
     }catch(errObject:Error) { 
         trace("错误信息:" + errObject.message); 
         trace("测试结束-catch");
         return; 
     }finally{ 
         trace("虽然catch里已经有return方法,但位于return方法后面的finally里的代码依然会被执行.其实无论return方法是在try里,还是catch里,finally里的代码始终会被执行");
     } 
     trace("前面已经有return了,此处是不会再执行的.除非没有抛出错误,以使catch里的代码没有被执行"); 
}
private function throwError():void{ 
     throw new Error("抛出错误"); 
 
【for...in与for each...in的区别】 
与for...in循环不同的是,for each...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引). 
为了理解,我补充一例子: 
for...in: for (var name:String in user) trace(name+": "+user[name]+"; ") //username: ryan; password: 123; 这个循环中的name是user中的每一个属性名。
for each...in: for each(var user:User in users) trace(user+": "+user.username+"; ") //user: ryan; user: bill; user: tom;
 
【命名包路径的小技巧】
     使用相应于拥有者和相关项目的包名称会比较好.按惯例来讲,包名称的开头应该是逆向的网址名称.例如,如果Example Corp(examplecorp.com)写了一些ActionScript3.0类,就会把所有类放在com.examplecorp包内(或者 com.examplecorp的子包内).如此一来,如果英国有另一家Example Corp(examplecorp.co.uk)也写了一些ActionScript3.0类,只要使用包uk.co.examplecorp,就可确保唯一性. 
     当类属于特定应用程序的一部分时,就应该放在该应用程序特定的子包内.例如,Example Corp可能有个应用程序名叫WidgetStore.如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的类,则此类就应该放在com.examplecorp.widgetstore包内,或者位于该包的子包内. 按惯例来说,包名称的开头是小写字母. 
 
【隐式的取出方法(getter)和设定方法(setter)】 
public function get count():uint { 
     return _count;
public function set count(value:uint):uint { 
     if(value < 100){
         _count = value; 
     }else { 
         throw Error();
     } 
 
【确保类是绝不会有子类,使用final】
final public class Example{} 
 
【super关键字的使用】 
super(); //父类的构造函数,只能在类实例构造函数内部使用
super.propertyName; //调用父类的属性,属性需要声明为public或protected 
super.methodName(); //调用父类的方法,方法需要声明为public或protected 
 
【建立常数,使用关键字const而不是var】
static public const EXAMPLE:String = "example"; 
 
【检测播放器版本】 
flash.system.Capabilities.version 
对于8.5版以前的任何Flash Player版本,这种方法都不适用. 
 
【判断客户端系统】 
flash.system.Capabilities.os 
 
【检测播放器类型】 
flash.system.Capabilities.playerType 
可能的值有: 
"StandAlone",用于独立的 Flash Player 
"External",用于外部的 Flash Player 或处于测试模式下 
"PlugIn",用于 Flash Player 浏览器插件
"ActiveX",用于 Microsoft Internet Explorer 使用的 Flash Player ActiveX 控件 
 
【检测系统语言】 
flash.system.Capabilities.language 
 
【判断用户是否启用了IME(输入法编辑器)】 
flash.system.IME.enabled 
 
【检测屏幕的分辨率】 
flash.system.Capabilities.screenResolutionX 
flash.system.Capabilities.screenResolutionY 
 
【把弹出窗口居中的算法】
X = (舞台宽/2)-(窗口宽/2) 
Y = (舞台高/2)-(窗口高/2) 
 
【控制影片配合Player的方式,包括缩放问题】
stage.scaleMode 
可供选择值:flash.display.StageScaleMode 
 
【舞台的对齐方式】
stage.align 
可供选择值:flash.display.StageAlign 
 
【隐藏Flash Player的右键菜单
stage.showDefaultContextMenu = false; 
 
【检测系统是否具有音频功能】 
flash.system.Capabilities.hasAudio 
 
【检测播放器是在具有MP3解码器的系统上运行,还是在没有MP3解码器的系统上运行】 
flash.system.Capabilities.hasMP3 
 
【检测播放器能 (true) 还是不能 (false) 播放流式视频】
flash.system.Capabilities.hasStreamingVideo 
 
【检测播放器是在支持 (true) 嵌入视频的系统上运行,还是在不支持 (false) 嵌入视频的系统上运行】 
flash.system.Capabilities.hasEmbeddedVideo 
 
【检测播放器能 (true) 还是不能 (false) 对视频流(如来自 Web 摄像头的视频流)进行编码】 
flash.system.Capabilities.hasVideoEncoder 
 
【显示 Flash Player 中的"安全设置"面板】
flash.system.Security.showSettings(); 
可供选择项:flash.system.SecurityPanel 
 
【让其它域的.swf访问本域的.swf】
在本域的.swf文件里加上:flash.system.Security.allowDomain() 
或 者使用安全策略文件"crossdomain.xml".在Flash 8以前,这个文件必须放在.swf所在域的根目录,现在,你可以使用flash.system.Security.loadPolicyFile(),指定安全策略文件所在的位置.拒绝任何域的做法是在<cross-domain-policy>标签内什么也不填,安全策略文件也支持通用字符 "*": 
<?xml version="1.0"?>
<cross-domain-policy>
     <allow-access-from domain="www.google.com" /> 
     <allow-access-from domain="*.google.com" />
     <allow-access-from domain="210.32.186.12" /> 
     <allow-access-from domain="*" /> 
</cross-domain-policy> 
 
【数字的不同进制之间的转换】 
parseInt(str:String, radix:uint = 0):Number 返回十进制的数,参数radix表示要分析的数字的基数.如果省略radix,就默认为10,除非字符串的开头是"0x","0X"或"0": 
trace(parseInt("0x12")); //设定radix为16,输出:18 
trace(parseInt("017")); //设定radix为8,输出:15 
或者使用Number,uint和int对象的toString(radix)方法. 
 
【使用Math.round()对一个数取整,四舍五入】 
Math.round() 
trace(Math.round(204.499)); //输出:204 
trace(Math.round(401.5)); //输出:402 
 
【使用Math.floor()对一个数向下取整,就是只要整数部分而不理会小数分】 
trace(Math.floor(204.99)); //输出:204 
 
【使用Math.ceil()对一个数向上取整,只要小数部分不为零,整数部分就加1】
trace(Math.ceil(401.01)); //输出:402 
 
【产生一个随机数】 
使用Math.random()产生一个伪随机数n,其中 0 <= n < 1 
 
【把数字取至最近的小数点位,即指定精确度】 
1. 决定你要取的数字的小数点位数:例如,如果你想把90.337取成90.34,就表示你要取到两位小数点位,也就是说你想取至最近的0.01; 
2. 让输入值除以步骤1所选的数字(此例为0.01);
3. 使用Math.round()把步骤2所计得的值取成最近的整数; 
4. 把步骤3所得的结果乘以步骤2用于除法的那个值. 
例如,要把90.337取成两个小数点位数,可以使用:
trace(Math.round(90.337/0.01)*0.01); //输出:90.34 
 
【把数字取成一个整数的最接近倍数值】 
例1,这样会把92.5取成5的最近倍数值:
trace(Math.round(92.5/5)*5); //输出:95 
例2,这样会把92.5取成10的最近倍数值: 
trace(Math.round(92.5/10)*10); //输出:90 
 
【在指定数值范围内获得随机数】 
//可取范围:[min, max] 
private function randRange(min:Number, max:Number):Number {
     var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
     return randomNum; 
应用例子: 
模拟投银币,即希望得到随机布尔值(true 或 false): randRange(0, 1); 
模拟投骰子,即希望得到随机六个值: randRange(1, 6);
为避免被缓存而需要产生一个独一无二的数字追加在URL尾端,通常最佳方法是取得当前毫秒数. 
 
【弧度(radian)与度数(degree)之间的转换】 
从弧度转为度数: degrees = radians * 180 / Math.PI
从度数转为弧度: radians = degrees * Math.PI / 180 
 
【计算两点之间的距离】 
勾股定理: c2 = a2 + b2ler
假设有两个影片剪辑mc1和mc2,则它们两点间的距离c为: 
var c:Number = Math.sqrt(Math.pow(mc1.x - mc2.x, 2) + Math.pow(mc1.y - mc2.y, 2)); 
 
【模拟圆周运动】 
已知圆心o(x0, y0),半径r和弧度angle,求圆上任意一点P(x, y)的坐标: 
x = x0 + (Math.cos(angle) * r); 
y = y0 + (Math.sin(angle) * r);
注意:舞台的x轴正方向水平向右,y轴正方向垂直向下. 
 
【模拟椭圆运动】 
已知圆心o(x0, y0),长轴a,短轴b以及弧度angle,求圆上任意一点P(x, y)的坐标:
x = x0 + (Math.cos(angle) * a); 
y = y0 + (Math.sin(angle) * b); 
 
【华氏温度和摄氏温度之间的转换】 
华氏温度 = 摄氏度数 * 9 / 5 + 32 
摄氏温度 = (华氏度数 - 32) * 5 /9 
 
【公斤与磅之间的转换】 
公斤 = 磅 * 2.2 
磅 = 公斤 / 2.2 
 
【向数组尾端添加元素】 
var array:Array = new Array(); 
array.push("a", "b"); 
//向数组尾端添加单一元素也可以这样: 
array[array.length] = "c"; 
//如果以索引设定的元素不存在,数组本身会自动扩展以包含足够的元素数目.介于中间的元素会被设为undefined:
array[5] = "e"; 
trace(array[4]); //输出: undefined 
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